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Sonic Wings 2

  • Plataforma neogeocd
  • Lanzamiento:  jul 1994
  • Desarrollador:  Video System
  • Distribuidor:  SNK
  • Compositor:  Hiroyuki Itou, Norie Aoki, Soshi Hosoi
  • Géneros shmup
  • Otras plataformas arcade neogeo

Por fin puedo descansar...ups, va a ser que no

Sonic Wings 2, también conocido como Aero Fighters 2 fuera de Japón, es la segunda entrega de la saga. Al parecer, el cambio de nombre se realizó para evitar la confusión con nuestro amigo Sonic el erizo.

Un shoot’em up con mecánicas sencillas pero difícil de dominar. Si bien resulta más sencillo jugando a 2P, el juego en solitario es todo un reto, especialmente si quieres hacer un 1CC… ¡buena suerte!

A pesar del tono bélico aparentemente serio, nada más lejos de la realidad: un piloto delfín, otro un bebé, una cabeza humana dentro de una máquina arcade…, bosses delirantes.

Y pese a que la historia es prácticamente inexistente: salvar la Tierra invadida por una amenaza desconocida pegando tiros con nuestro flamante avión, es un juego muy divertido y frenético.

Lo que más me ha gustado

Lo que no me convenció

Shmup a examen

Fases

  • 10 fases únicas: 8 de ellas con jefe y 2 de bonus.
  • Al terminar las 10 primeras y creer que el juego ha acabado, la partida continúa hasta la fase 20. Son los mismos escenarios, pero bastante más difíciles.
  • Las fases son bastante cortas, por lo que llegamos a los jefes rápidamente.
  • El orden de las fases 2, 3 y 4 es aleatorio.

Controles

  • Clásico: un botón de disparo normal y otro para bomba.
  • Podemos tener un máximo de 6 bombas.
  • No hay autodisparo, hay que quemar botón.
  • El avión de cada piloto tiene sus peculiaridades 👇
    • 🤖 Robo-Keaton:

      • Disparo potenciado: no homing
      • Bomba: barrido de pantalla completa, pero no es invulnerable inmediatamente
    • 🦜 Captain Silver:

      • Disparo potenciado: no homing
      • Bomba: en área circular, invulnerable inmediato
    • 🥷 Hien:

      • Disparo potenciado: homing (shurikens)
      • Bomba: rayo lanzado desde la nave con rango estrecho, invulnerable inmediato
    • 👩‍✈️ Mao Mao:

      • Disparo potenciado: no homing
      • Bomba: congela a los enemigos (cuidado, te puedes estrellar, no te hace invulnerable)
    • 👧👧 Cincia y Ellen:

      • Disparo potenciado: homing
      • Bomba: toda la pantalla, no protege inmediatamente (ráfaga de misiles)
    • 🐬 Whity:

      • Disparo potenciado: tiene pequeñas bombitas que puedes proyectar contra los enemigos
      • Bomba: barrido horizontal desde la nave
    • 🌹 Angela:

      • Disparo potenciado: homing
      • Bomba: en área circular (semejante a la de Captain Silver), invencible de inmediato
    • 👶 Arthur:

      • Disparo potenciado: único disparo disperso del juego (no homing)
      • Bomba: le hace invencible de inmediato con amplio rango

Power Ups

  • Podemos mejorar nuestro disparo hasta el nivel 3 recogiendo ítems (P), que nos harán subir de uno en uno, o recogiendo el “full power” (F), que nos llevará directamente al tercero.
  • El nivel 3 es temporal, tras cierto tiempo volveremos al nivel 2.

Puntuación

  • Hay objetivos que sueltan ítems de bonus, cuanto más arriba de la pantalla los recojamos, mayor será la puntuación.
  • Si estamos en nivel 3 y recogemos más power-ups, obtenemos puntos extra, al igual que si tenemos el máximo de 6 bombas y recogemos más ítems de este tipo.

Hitbox

  • Muy grande: es difícil esquivar en zonas estrechas.

Jefes

  • Los jefes de las pantallas 10 y 20 son aleatorios. Nos puede aparecer cualquiera de los siguientes enemigos de forma aleatoria, aunque con diferentes probabilidades:

    • Lar (el ojo): el más común, aparece casi siempre.
    • Tenukie Chaudo (el fantasma): un fantasmilla cute gigante que aparece a veces.
    • Manbou (el pez): es muy raro que aparezca. Al parecer es totalmente aleatorio y tiene una probabilidad muy baja. Yo solo lo he conseguido ver una vez ✌️.

Mis canciones favoritas

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