2 de enero de 2026
Por fin puedo descansar...ups, va a ser que no
Sonic Wings 2, también conocido como Aero Fighters 2 fuera de Japón, es la segunda entrega de la saga. Al parecer, el cambio de nombre se realizó para evitar la confusión con nuestro amigo Sonic el erizo.
Un shoot’em up con mecánicas sencillas pero difícil de dominar. Si bien resulta más sencillo jugando a 2P, el juego en solitario es todo un reto, especialmente si quieres hacer un 1CC… ¡buena suerte!
A pesar del tono bélico aparentemente serio, nada más lejos de la realidad: un piloto delfín, otro un bebé, una cabeza humana dentro de una máquina arcade…, bosses delirantes.
Y pese a que la historia es prácticamente inexistente: salvar la Tierra invadida por una amenaza desconocida pegando tiros con nuestro flamante avión, es un juego muy divertido y frenético.
Me encanta que para pasarte el juego te lo tengas que ganar a pulso y que, por muchos continues infinitos que tengas, tanto la fase 10 como la 20 siempre se reinicien desde el principio y haya que sudar para terminarlo…especialmente la fase 20.
Aunque el aspecto musical no destaque en este juego, la música en la versión de Neo Geo CD, como ocurre en algunos otros títulos, es superior a la de Arcade o AES. Los coros que aparecen en ciertos momentos son alucinantes, por ejemplo en la fase final (10 o 20), donde podemos escuchar unos cánticos (minuto 1:24) que bien podrían pertenecer a sectarios de ese lugar indefinido de otra dimensión…
Que se pueda pausar el juego en todo momento. La versión que he jugado, Neo Geo CD, lo permite, algo que se agradece enormemente si llevas una partida épica y tienes que parar por lo que sea.
A 2P permite elegir cualquier combinación de personajes, a diferencia de la primera entrega, donde las parejas eran fijas. Además, todas las combinaciones tienen un final exclusivo, todo un detalle.
Podemos guardar la partida cuando nos matan y por lo tanto, retomar el juego al comienzo de la pantalla donde nos quedamos, algo que ayuda a entrenar aquellas fases puñeteras, que son unas cuantas.
Según mi punto de vista, el hitbox es demasiado grande y hay momentos en los que resulta muy difícil maniobrar.
Que la puntuación no se resetee cuando perdemos todas las vidas y continuamos. Creo que pierde encanto poder seguir sumando puntos una vez hemos gastado un continue.
🤖 Robo-Keaton:
🦜 Captain Silver:
🥷 Hien:
👩✈️ Mao Mao:
👧👧 Cincia y Ellen:
🐬 Whity:
🌹 Angela:
👶 Arthur:
Los jefes de las pantallas 10 y 20 son aleatorios. Nos puede aparecer cualquiera de los siguientes enemigos de forma aleatoria, aunque con diferentes probabilidades: