5 de abril de 2026
Ella puede verlo todo
Vermila Studios nos ha sorprendido recientemente con Crisol: Theater of Idols, una aventura de acción en primera persona que combina una ambientación oscura con el folclore religioso español.
La historia nos sitúa en la isla Tormentosa, donde nuestro protagonista, Gabriel Escudero, deberá ingeniárselas para adentrarse en sus profundidades y cumplir su cometido.
Se trata de un juego de corta duración, pero muy disfrutable, que invita a la rejugabilidad si queremos descubrir todos sus secretos y contenido desbloqueable.
Su ambientación recuerda por momentos a la saga Bioshock, con sus inyecciones, personajes misteriosos y comunicaciones por radio, combinándolo con animaciones y puzles que evocan el estilo de Resident Evil.
Una de las mecánicas más destacadas es que las balas son nuestra propia sangre. Aunque no es una idea completamente nueva (véase, por ejemplo, Bloodborne y sus “Blood Bullets”), aquí está muy bien integrada en el gameplay y genera momentos que nos harán sudar.
También merece mención su precio de lanzamiento, inferior a 18€, que me parece extraordinario para un juego de esta calidad.
Los diálogos de algunos NPC no tienen desperdicio, no os los perdáis. Aquí os dejo un ejemplo relacionado con el dibujo superior:
Venga, soy tu mejor amigo. Puedes admitir que me quieres.
La historia engancha desde el principio y cuesta soltar el mando hasta terminarla.
El diseño de escenarios y el nivel de detalle del entorno son alucinantes: la lluvia eterna, los ídolos de procesión siniestros…
El diseño de algunos enemigos es especialmente inquietante. Mis favoritas: las sirenas de Herminia.
Los efectos de sonido son impecables:
El “save room” por excelencia: la feria, con sus minijuegos y los encuentros con La Plañidera, que permite mejorar armas y habilidades de forma sencilla.
El juego genera desde el inicio la necesidad de mejorar tus armas, ya que el combate es exigente desde el primer momento.
No puedo cerrar esta sección sin destacar la magnífica banda sonora, con voces en español que rinden homenaje a romances clásicos como “Romance del Enamorado y la Muerte” o poemas tan icónicos como “Volverán las oscuras golondrinas” de Bécquer.
En la versión de PS5 he notado caídas de FPS al inicio del juego (naufragio). No es constante, pero me ha ocurrido en alguna otra ocasión.
No poder bajar las escaleras de mano de forma rápida.
Llega un punto en el que el contenido de las cajas se vuelve predecible: dinero en cofres y jeringas en cajas amarillas, sin sensación de descubrimiento.
Tras ver la historia de un eco, la UI invita a abrir el menú (“Presiona para leer”), pero al hacerlo siempre aparece la primera entrada, mientras que lo recién visto está al final.
El control de la barca resulta algo tedioso.
Me habría encantado poder revisitar zonas en las que ya he vencido al jefe para explorar todos los secretos que pudiera haber pasado por alto.
No me termina de convencer la mecánica de desgaste del cuchillo y la necesidad de afilarlo, al final he optado por no usarlo, acumulando una cantidad exagerada de bidones.
Algunos reflejos de luz se ven raretes, por ejemplo en charcos, cavernas o cristales.
En dificultad normal hay demasiadas ayudas: me sobraron muchas jeringas y bidones. Quizá podría ajustarse para ofrecer un mayor reto.
La UI del menú a veces resulta confusa. Por ejemplo: 2/1 Reliquias Cuervo, ¿qué significa exactamente? Parece un bug.
Bugs encontrados:
Al seleccionar “continuar”, se carga la última partida guardada manualmente en lugar del autoguardado, lo que resulta algo confuso.
Me gustaría que el menú recordase la última pestaña abierta. Por ejemplo, si estaba en inventario, que no vuelva siempre al mapa por defecto. Quizá permitir mapear inventario y mapa en distintos botones sería una buena solución.