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Apex Legends

  • Plataforma ps4
  • Lanzamiento:  feb 2019
  • Desarrollador:  Respawn Entertainment
  • Distribuidor:  Electronic Arts
  • Compositor:  Stephen Barton
  • Géneros battle-royale - fps
  • Otras plataformas ps5 pc xbox-series-s xbox-series-x switch mobile

Mente y alma son las armas más poderosas de tu arsenal

Hablemos de Apex Legends, un juego online gratuito battle royale por equipos en primera persona que me ha dado muchas horas de disfrute.

Es curioso cómo un juego (como tantos otros) donde simulamos escaramuzas y conflictos armados puede resultar tan divertido incluso para quienes rechazamos la violencia y el mundo de las armas en la vida real.

La cultura bélica lleva formando parte del imaginario colectivo desde tiempos inmemoriales. Muchos de los que crecimos en los 80 y 90 lo hicimos rodeados de películas protagonizadas por Stallone o el “Chuache”, con sagas como Rambo, Top Gun o Soldado Universal, dibujos animados tipo G.I. Joe, superhéroes invencibles y videojuegos donde el conflicto estaba constantemente romantizado.

Sin darnos demasiada cuenta, acabábamos jugando a “comandos” en descampados, parques o casas en construcción: pistolas invisibles, un “te he dado”, “no, lo he esquivado”. Y creo que, para bien o para mal, parte de aquella semilla sigue presente hoy en día cuando disfrutamos de este tipo de videojuegos.

Para quienes vivimos el nacimiento de los FPS multijugador con títulos como Quake III Arena o Unreal Tournament, Apex Legends se siente en muchos aspectos como un sueño hecho realidad. Personajes asimétricos y equilibrados, partidas rápidas, sistema de comunicación brillante, movimiento suave y gratificante, exploración, combate intenso y una mezcla muy acertada entre realismo y fantasía.

Apex Legends no deja indiferente. Puede no ser el battle royale más sencillo en el que empezar, pero cuando todo hace clic es una experiencia tremendamente divertida. Además, creo que fomenta habilidades interesantes como la comunicación, la toma rápida de decisiones, la gestión del tiempo o la visión espacial.

Contenido

Mapa de Apex Legends: Kings Canyon

Kings Canyon fue el primer mapa del juego.

El sistema de Apex Legends

Analicemos las diferentes piezas que forman Apex Legends.

Origen: Titanfall y el motor del juego

Antes de convertirse en uno de los battle royale más populares, Apex Legends nació como un spin-off ambientado en el universo de Titanfall.

Aunque Apex Legends dejó atrás los titanes pilotables característicos de Titanfall, todavía conserva gran parte de su identidad jugable.

Motor gráfico

Apex Legends utiliza una versión modificada del motor Source, creado originalmente por Valve en 2004.

Respawn Entertainment tomó como base la rama desarrollada para Titanfall y la fue evolucionando progresivamente hasta convertirla prácticamente en un motor propio, muy alejado ya de la versión clásica de Source.

Actualmente esta rama de Source continúa evolucionando exclusivamente para Apex Legends. Para más info, echa un vistazo a la comunidad de desarrollo de Valve.

Modos

Apex Legends ofrece bastantes formas distintas de jugar.

  • Entrenamiento: tutorial básico y campo de tiro
  • Battle Royale: trios o duos
  • Mixtape: rotación de modos rápidos centrados principalmente en combate constante como control, team deathmatch, lockdown
  • Modos temporales: Respawn introduce regularmente eventos y modos de tiempo limitado

Bucle de juego

Aunque cuente con múltiples modos de juego, el corazón de la experiencia sigue siendo el clásico battle royale.

Nuestro objetivo es simple: ser el último escuadrón en pie.

¿Cómo lo conseguimos?

  • Posicionándonos correctamente
  • Equipándonos lo mejor posible
  • Aprovechando nuestras habilidades
  • Tomando buenas decisiones bajo presión

Según mi experiencia, este suele ser el flujo habitual de una partida:

  1. Elegir dónde aterrizar
  2. Equiparnos lo antes posible
  3. Buscar una posición favorable
  4. Entrar en combate o reaccionar a uno
  5. Sobrevivir y mantenernos dentro del anillo
  6. Mejorar equipo y recursos

A partir de aquí el ciclo vuelve a repetirse hasta ser eliminados o ganar la partida.

Armas

Las armas de Apex Legends pueden clasificarse de dos formas:

  • Por categoría: rifles de asalto, subfusiles, ametralladoras ligeras, armas de precisión, francotiradores, escopetas, pistolas

  • Por tipo de munición: ligera, pesada, energía, escopeta, francotirador, flechas, mítica

Solo podemos llevar dos armas simultáneamente (salvo excepciones como Ballistic, capaz de portar una tercera).

A partir de ahí entra en juego el estilo personal de cada jugador:

  • combinación polivalente de corto y largo alcance,
  • armas ligeras para mayor movilidad,
  • configuraciones agresivas para combate cercano,
  • especialización en precisión, etc.
Algunas armas han cambiado de tipo de munición a lo largo del tiempo 👇
  • Longbow: de pesada a francotirador (4ª temporada)
  • Charge Rifle: de energía a francotirador (4ª temporada)
  • Triple Take: de energía a francotirador y posteriormente volvió a energía (11ª temporada)
  • Spitfire: de pesada a ligera (14ª temporada)
  • Wingman: de pesada a francotirador (14ª temporada)
  • RE-45: de ligera a energía (26ª temporada)

Estos cambios responden principalmente a cuestiones de equilibrio y variedad en el juego.

Leyendas

Las 28 leyendas actuales están divididas en cinco grandes clases, cada una con ventajas específicas que aportan más profundidad táctica al juego:

  • Asalto

    • Acceden a compartimentos ocultos en contenedores de armas
    • Más capacidad de munición
    • Recarga automática de armas enfundadas
  • Escaramuza

    • Visión de ítems desde lejos
    • Mejora movilidad para aliados
    • Recuperación de salud tras derribar a un enemigo
  • Reconocimiento

    • Revelación de enemigos
    • Marcado visual de rivales visibles
  • Soporte

    • Acceso a compartimentos médicos
    • Reanimaciones más rápidas
  • Control

    • Información sobre el siguiente anillo
    • Mejora defensiva y regeneración de escudos
Conoce todas las leyendas y cuándo se incorporaron al juego 👇

Leyendas iniciales (febrero 2019)

  • Bloodhound
  • Gibraltar
  • Lifeline
  • Pathfinder
  • Wraith
  • Bangalore
  • Caustic
  • Mirage

Una nueva leyenda por temporada

  • Octane (1ª temporada) - marzo 2019
  • Wattson (2ª temporada) - julio 2019
  • Crypto (3ª temporada) - octubre 2019
  • Revenant (4ª temporada) - febrero 2020
  • Loba (5ª temporada) - mayo 2020
  • Rampart (6ª temporada) - agosto 2020
  • Horizon (7ª temporada) - noviembre 2020
  • Fuse (8ª temporada) - febrero 2021
  • Valkyrie (9ª temporada) - mayo 2021
  • Seer (10ª temporada) - agosto 2021
  • Ash (11ª temporada) - noviembre 2021
  • Mad Maggie (12ª temporada) - febrero 2022
  • Newcastle (13ª temporada) - mayo 2022
  • Vantage (14ª temporada) - agosto 2022
  • Catalyst (15ª temporada) - noviembre 2022

Una nueva leyenda cada dos temporadas

  • Ballistic (17ª temporada) - mayo 2023
  • Conduit (19ª temporada) - octubre 2023
  • Alter (21ª temporada) - mayo 2024

Una nueva leyenda cada cuatro temporadas

  • Sparrow (25ª temporada) - mayo 2025
  • Axle (29ª temporada) - mayo 2026

Como puede observarse, la aparición de nuevas leyendas se ha ido espaciando con el tiempo. Es algo totalmente lógico teniendo en cuenta la complejidad de equilibrar tantas habilidades y sinergias distintas.

Loot

El looteo es una de las bases fundamentales de Apex Legends.

Necesitamos conseguir rápidamente un buen equipo para afrontar los combates que irán apareciendo a lo largo de la partida.

Podemos obtener ítems de múltiples formas:

  • Contenedores (Supply Bins)
  • Objetos repartidos por el suelo
  • Estaciones de Arsenal
  • Paquetes de ayuda
  • Cajas de enemigos eliminados
  • Cajas transportadas por criaturas voladoras

Los objetos tienen diferentes niveles de rareza (que se diferencian por color e iconografía): común, raro, épico, legendario, mítico.

A mayor rareza, mejores prestaciones y ventajas.

Combate y sistema de armadura

El combate es el núcleo del juego. Ganar una partida sin enfrentarse a otros equipos es extremadamente improbable.

Para eliminar a un enemigo debemos:

  1. Derribarlo agotando primero su escudo
  2. Rematarlo posteriormente reduciendo su salud a cero

Mientras un jugador está derribado todavía puede:

  • desplazarse lentamente
  • protegerse parcialmente
  • ser reanimado por sus compañeros

Nuestro escudo evoluciona progresivamente durante la partida haciéndose más resistente mediante puntos EVO que obtendremos de distintas maneras:

  • Recogiendo extractores EVO
  • Infligiendo daño
  • Reanimando aliados
  • Interactuando con elementos del mapa

La salud y los escudos pueden recuperarse usando consumibles o habilidades específicas de algunas leyendas.

Revivir compañeros

Si uno de nuestros compañeros cae eliminado, todavía existen varias formas de devolverlo a la partida.

En las primeras temporadas, revivir aliados era más complicado y eso provocaba que muchos jugadores abandonasen la partida prematuramente.

Con el tiempo se han añadido varias soluciones a este problema:

  • Balizas móviles de reaparición
  • Fabricación de tarjetas en replicadores
  • Reanimación directa desde la caja de muerte

Ahora las reanimaciones devuelven al jugador con las armas que tenía al ser eliminado, siempre que nadie las haya saqueado antes. Antiguamente se reaparecía completamente desarmado, lo que hacía muy difícil sobrevivir.

Todos estos cambios han conseguido que las partidas sean mucho más dinámicas y menos frustrantes.

Movimiento y cierre del anillo

Como en cualquier battle royale, el movimiento constante es fundamental.

El mapa se reduce progresivamente mediante el anillo, una zona segura que obliga a los equipos a desplazarse continuamente.

Permanecer fuera del anillo implica recibir daño constante hasta morir, por lo que controlar rotaciones y rutas se vuelve tan importante como la propia habilidad en combate.

El sistema en conjunto

Todas estas piezas que he mencionado forman, en conjunto, un juego muy disfrutable.

Al final, más que un simple shooter, Apex Legends funciona como un sistema táctico, donde la información, el espacio y el tiempo son tan importantes como la puntería.

Axle, leyenda de Apex Legends aparecida en la temporada 29

Boceto de Axle, la leyenda aparecida en la temparada 29.

Los juegos de mesa y Apex Legends

Apex Legends comparte más con los juegos de mesa de lo que podría parecer a simple vista. Mientras pensaba en este análisis, me venían constantemente referencias a mecánicas y sensaciones muy habituales dentro del diseño de juegos de tablero. Veamos algunos ejemplos.

Personajes asimétricos y sinergias

A día de hoy, en la temporada 29, Apex Legends cuenta con 28 leyendas diferentes, todas con habilidades propias. Esto permite crear infinidad de combinaciones y sinergias entre miembros del equipo.

En el mundo de los juegos de mesa encontramos ejemplos claros como Unmatched o Gloomhaven, donde los personajes asimétricos y la cooperación táctica son parte fundamental de la experiencia.

El tablero que desaparece

En Apex Legends, como en otros battle royale, el mapa se va reduciendo progresivamente hasta obligar a los jugadores a enfrentarse.

Blood Rage implementa una idea muy similar mediante el Ragnarök, destruyendo regiones del tablero en cada era y reduciendo poco a poco el espacio seguro disponible para los jugadores.

En ambos casos, el diseño obliga a abandonar posiciones cómodas y mantiene la tensión constante durante toda la partida.

El peligro constante de terceros equipos

En Apex Legends nunca podemos relajarnos del todo. Mientras combatimos contra un escuadrón, otro puede aparecer en cualquier momento atraído por el ruido o el movimiento.

Esa sensación recuerda mucho a juegos como Nemesis o Specter Ops, donde la mecánica del ruido y la incertidumbre convierten cualquier enfrentamiento en un riesgo potencialmente desastroso.

Loot y gestión rápida del inventario

El looteo en Apex Legends tiene mucho de gestión instantánea de recursos. Constantemente decidimos si conservar un arma, intercambiar accesorios, guardar munición o liberar espacio para algo mejor.

Ese tipo de decisiones rápidas recuerdan a juegos como Galaxy Trucker, donde debemos seleccionar y reorganizar componentes bajo presión y en tiempo limitado.

Localizaciones con recursos visibles

Uno de los sistemas más interesantes introducidos en las últimas temporadas son las Estaciones de Arsenal.

Estas estaciones aparecen repartidas por el mapa siempre en la misma ubicación y contienen armas y munición de un tipo concreto aleatorio. Además, permiten mejorar dichas armas una vez por estación.

Lo interesante es que convierten el loot en una especie de “economía espacial”: el mapa deja de ser únicamente un escenario y pasa a definir rutas, zonas calientes y decisiones estratégicas.

En juegos de mesa encontramos ideas similares en títulos como Scythe, donde cada región produce recursos específicos y el posicionamiento en el mapa condiciona directamente nuestra estrategia.

Similitudes con los eurogames

Aunque pueda parecer extraño, Apex Legends comparte ciertas sensaciones con muchos eurogames modernos.

Al igual que ocurre en juegos como Brass o El Grande, aquí también es importante dominar aspectos como:

  • optimización bajo presión
  • gestión eficiente de recursos
  • posicionamiento
  • lectura de intenciones rivales
  • control del tempo de partida

Es curioso cómo un FPS frenético puede compartir tantas ideas de diseño con juegos de mesa fundamentalmente estratégicos.

De hecho, Apex Legends cuenta incluso con su propia adaptación a juego de mesa, aunque todavía no he tenido ocasión de probarla.

Lo que más me ha gustado

Lo que no me convenció

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