22 de mayo de 2026
Mente y alma son las armas más poderosas de tu arsenal
Hablemos de Apex Legends, un juego online gratuito battle royale por equipos en primera persona que me ha dado muchas horas de disfrute.
Es curioso cómo un juego (como tantos otros) donde simulamos escaramuzas y conflictos armados puede resultar tan divertido incluso para quienes rechazamos la violencia y el mundo de las armas en la vida real.
La cultura bélica lleva formando parte del imaginario colectivo desde tiempos inmemoriales. Muchos de los que crecimos en los 80 y 90 lo hicimos rodeados de películas protagonizadas por Stallone o el “Chuache”, con sagas como Rambo, Top Gun o Soldado Universal, dibujos animados tipo G.I. Joe, superhéroes invencibles y videojuegos donde el conflicto estaba constantemente romantizado.
Sin darnos demasiada cuenta, acabábamos jugando a “comandos” en descampados, parques o casas en construcción: pistolas invisibles, un “te he dado”, “no, lo he esquivado”. Y creo que, para bien o para mal, parte de aquella semilla sigue presente hoy en día cuando disfrutamos de este tipo de videojuegos.
Para quienes vivimos el nacimiento de los FPS multijugador con títulos como Quake III Arena o Unreal Tournament, Apex Legends se siente en muchos aspectos como un sueño hecho realidad. Personajes asimétricos y equilibrados, partidas rápidas, sistema de comunicación brillante, movimiento suave y gratificante, exploración, combate intenso y una mezcla muy acertada entre realismo y fantasía.
Apex Legends no deja indiferente. Puede no ser el battle royale más sencillo en el que empezar, pero cuando todo hace clic es una experiencia tremendamente divertida. Además, creo que fomenta habilidades interesantes como la comunicación, la toma rápida de decisiones, la gestión del tiempo o la visión espacial.

Kings Canyon fue el primer mapa del juego.
Analicemos las diferentes piezas que forman Apex Legends.
Antes de convertirse en uno de los battle royale más populares, Apex Legends nació como un spin-off ambientado en el universo de Titanfall.
Aunque Apex Legends dejó atrás los titanes pilotables característicos de Titanfall, todavía conserva gran parte de su identidad jugable.
Apex Legends utiliza una versión modificada del motor Source, creado originalmente por Valve en 2004.
Respawn Entertainment tomó como base la rama desarrollada para Titanfall y la fue evolucionando progresivamente hasta convertirla prácticamente en un motor propio, muy alejado ya de la versión clásica de Source.
Actualmente esta rama de Source continúa evolucionando exclusivamente para Apex Legends. Para más info, echa un vistazo a la comunidad de desarrollo de Valve.
Apex Legends ofrece bastantes formas distintas de jugar.
Aunque cuente con múltiples modos de juego, el corazón de la experiencia sigue siendo el clásico battle royale.
Nuestro objetivo es simple: ser el último escuadrón en pie.
¿Cómo lo conseguimos?
Según mi experiencia, este suele ser el flujo habitual de una partida:
A partir de aquí el ciclo vuelve a repetirse hasta ser eliminados o ganar la partida.
Las armas de Apex Legends pueden clasificarse de dos formas:
Por categoría: rifles de asalto, subfusiles, ametralladoras ligeras, armas de precisión, francotiradores, escopetas, pistolas
Por tipo de munición: ligera, pesada, energía, escopeta, francotirador, flechas, mítica
Solo podemos llevar dos armas simultáneamente (salvo excepciones como Ballistic, capaz de portar una tercera).
A partir de ahí entra en juego el estilo personal de cada jugador:
Estos cambios responden principalmente a cuestiones de equilibrio y variedad en el juego.
Las 28 leyendas actuales están divididas en cinco grandes clases, cada una con ventajas específicas que aportan más profundidad táctica al juego:
Asalto
Escaramuza
Reconocimiento
Soporte
Control
Como puede observarse, la aparición de nuevas leyendas se ha ido espaciando con el tiempo. Es algo totalmente lógico teniendo en cuenta la complejidad de equilibrar tantas habilidades y sinergias distintas.
El looteo es una de las bases fundamentales de Apex Legends.
Necesitamos conseguir rápidamente un buen equipo para afrontar los combates que irán apareciendo a lo largo de la partida.
Podemos obtener ítems de múltiples formas:
Los objetos tienen diferentes niveles de rareza (que se diferencian por color e iconografía): común, raro, épico, legendario, mítico.
A mayor rareza, mejores prestaciones y ventajas.
El combate es el núcleo del juego. Ganar una partida sin enfrentarse a otros equipos es extremadamente improbable.
Para eliminar a un enemigo debemos:
Mientras un jugador está derribado todavía puede:
Nuestro escudo evoluciona progresivamente durante la partida haciéndose más resistente mediante puntos EVO que obtendremos de distintas maneras:
La salud y los escudos pueden recuperarse usando consumibles o habilidades específicas de algunas leyendas.
Si uno de nuestros compañeros cae eliminado, todavía existen varias formas de devolverlo a la partida.
En las primeras temporadas, revivir aliados era más complicado y eso provocaba que muchos jugadores abandonasen la partida prematuramente.
Con el tiempo se han añadido varias soluciones a este problema:
Ahora las reanimaciones devuelven al jugador con las armas que tenía al ser eliminado, siempre que nadie las haya saqueado antes. Antiguamente se reaparecía completamente desarmado, lo que hacía muy difícil sobrevivir.
Todos estos cambios han conseguido que las partidas sean mucho más dinámicas y menos frustrantes.
Como en cualquier battle royale, el movimiento constante es fundamental.
El mapa se reduce progresivamente mediante el anillo, una zona segura que obliga a los equipos a desplazarse continuamente.
Permanecer fuera del anillo implica recibir daño constante hasta morir, por lo que controlar rotaciones y rutas se vuelve tan importante como la propia habilidad en combate.
Todas estas piezas que he mencionado forman, en conjunto, un juego muy disfrutable.
Al final, más que un simple shooter, Apex Legends funciona como un sistema táctico, donde la información, el espacio y el tiempo son tan importantes como la puntería.

Boceto de Axle, la leyenda aparecida en la temparada 29.
Apex Legends comparte más con los juegos de mesa de lo que podría parecer a simple vista. Mientras pensaba en este análisis, me venían constantemente referencias a mecánicas y sensaciones muy habituales dentro del diseño de juegos de tablero. Veamos algunos ejemplos.
A día de hoy, en la temporada 29, Apex Legends cuenta con 28 leyendas diferentes, todas con habilidades propias. Esto permite crear infinidad de combinaciones y sinergias entre miembros del equipo.
En el mundo de los juegos de mesa encontramos ejemplos claros como Unmatched o Gloomhaven, donde los personajes asimétricos y la cooperación táctica son parte fundamental de la experiencia.
En Apex Legends, como en otros battle royale, el mapa se va reduciendo progresivamente hasta obligar a los jugadores a enfrentarse.
Blood Rage implementa una idea muy similar mediante el Ragnarök, destruyendo regiones del tablero en cada era y reduciendo poco a poco el espacio seguro disponible para los jugadores.
En ambos casos, el diseño obliga a abandonar posiciones cómodas y mantiene la tensión constante durante toda la partida.
En Apex Legends nunca podemos relajarnos del todo. Mientras combatimos contra un escuadrón, otro puede aparecer en cualquier momento atraído por el ruido o el movimiento.
Esa sensación recuerda mucho a juegos como Nemesis o Specter Ops, donde la mecánica del ruido y la incertidumbre convierten cualquier enfrentamiento en un riesgo potencialmente desastroso.
El looteo en Apex Legends tiene mucho de gestión instantánea de recursos. Constantemente decidimos si conservar un arma, intercambiar accesorios, guardar munición o liberar espacio para algo mejor.
Ese tipo de decisiones rápidas recuerdan a juegos como Galaxy Trucker, donde debemos seleccionar y reorganizar componentes bajo presión y en tiempo limitado.
Uno de los sistemas más interesantes introducidos en las últimas temporadas son las Estaciones de Arsenal.
Estas estaciones aparecen repartidas por el mapa siempre en la misma ubicación y contienen armas y munición de un tipo concreto aleatorio. Además, permiten mejorar dichas armas una vez por estación.
Lo interesante es que convierten el loot en una especie de “economía espacial”: el mapa deja de ser únicamente un escenario y pasa a definir rutas, zonas calientes y decisiones estratégicas.
En juegos de mesa encontramos ideas similares en títulos como Scythe, donde cada región produce recursos específicos y el posicionamiento en el mapa condiciona directamente nuestra estrategia.
Aunque pueda parecer extraño, Apex Legends comparte ciertas sensaciones con muchos eurogames modernos.
Al igual que ocurre en juegos como Brass o El Grande, aquí también es importante dominar aspectos como:
Es curioso cómo un FPS frenético puede compartir tantas ideas de diseño con juegos de mesa fundamentalmente estratégicos.
De hecho, Apex Legends cuenta incluso con su propia adaptación a juego de mesa, aunque todavía no he tenido ocasión de probarla.
La progresión de las partidas.
El comienzo de una partida puede variar mucho:
🙈 Fracaso lamentable: morir sin llegar a equiparse
🫠 Fracaso estándar: loot básico y derrota rápida
🐔 Cobarde: caer en lugar concurrido y huir lo más lejos posible
🍀 Suerte extrema: sobrevivir al primer combate y quedarse con todo el botín
💆 Comienzo tranquilo: aterrizar lejos y armarnos hasta los dientes
Si conseguimos superar los primeros minutos, la sensación de progresión es fantástica:
No existe pay-to-win.
Apex Legends merece mucho respeto por ofrecer tantísimas horas de contenido siendo completamente gratuito y sin ventajas jugables para quienes gastan dinero.
Me gusta que el juego permita pequeños gestos de cortesía con el equipo, como dar las gracias o responder “de nada”.
La libertad de movimiento es una auténtica maravilla:
Existen movimientos básicos, pero también técnicas avanzadas que la propia comunidad ha ido descubriendo con el tiempo.
El trabajo en equipo es importante, pero no excesivamente decisivo.
A diferencia de otros juegos como Overwatch, aquí un solo jugador todavía puede marcar diferencias importantes en una partida.
La enorme variedad de personajes y habilidades.
Las combinaciones posibles entre leyendas generan muchísimas estrategias y estilos de juego distintos.
El juego no ha dejado de evolucionar desde 2019.
Han ido apareciendo:
Todo ello hace que el juego siga sintiéndose fresco incluso después de tantos años.
El sistema de comunicación mediante apuntado.
Es probablemente una de mis mecánicas favoritas. Simplemente señalando elementos del entorno podemos comunicarnos perfectamente sin necesidad de usar voz.
El diseño artístico de las leyendas.
Tanto el modelado como las animaciones y skins tienen muchísimo nivel y personalidad.
La narrativa de los personajes nunca terminó de interesarme demasiado.
Es una pena, porque normalmente disfruto bastante este tipo de contenido en videojuegos.
El sistema de loot boxes me parece poco satisfactorio.
Preferiría desbloquear la mayoría de elementos cosméticos mediante retos y logros jugando.
Algunos menús y sistemas de interfaz se han vuelto demasiado complejos con el paso del tiempo.
Especialmente los relacionados con pases de batalla, reliquias y cosméticos especiales.
El juego engancha…quizá demasiado.
Como ocurre con muchos juegos free-to-play, la facilidad para encadenar partidas puede hacer que perdamos completamente la noción del tiempo…aunque, como puede verse en este hilo de Reddit, aparentemente incluso ayudó a alguien a dejar de fumar.