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Parallax

  • Plataforma c64
  • Lanzamiento:  oct 1986
  • Desarrollador:  Sensible Software
  • Distribuidor:  Ocean
  • Compositor:  Martin Galway
  • Géneros shmup - exploration

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Parallax marca el despegue de Sensible Software, una empresa creada por dos chavales británicos llamados Chris Yates (programador) y Jon Hare (artista) allá por 1986.

Sensible Software, que en el futuro crearía clásicos como Wizball o MicroProse Soccer (predecesor del gran Sensible Soccer), demostró su enorme potencial con Parallax, todo un reto técnico que, junto a la maestría musical de Martin Galway, logró destacar entre los títulos de la época.

Parallax es un sencillo shoot’em up de scroll lateral que también introduce elementos de exploración, permitiéndonos bajar de la nave y recorrer distintas localizaciones para progresar en la aventura.

Su historia es simple, pero a la vez delirante. El juego podría haberse llamado Paradox en vez de Parallax debido a sus incongruencias. Llegamos a un planeta desconocido: tú, un astronauta de renombre, junto a otros cuatro de los mejores astronautas de la Tierra. Lo que parecía ser un lugar apacible acaba resultando hostil, y nuestra misión consiste en rescatar a esos cuatro astronautas y salir de allí cuanto antes.

¿Cuál es el problema? Que hay cinco niveles y en cada uno de ellos rescatamos a un astronauta. Es decir, llegamos cinco y, al completar el juego, volvemos seis. ¿“Alien: el sexto pasajero” o qué?

Pero eso no es lo más bizarro. A lo largo del juego iremos buscando científicos malvados a los que tendremos que secuestrar, quitarles su tarjeta de identificación para robarles el dinero del banco y posteriormente drogarlos para poder introducir la contraseña necesaria para acceder al ordenador principal y desbloquear el siguiente nivel.

Parallax supone todo un reto y es un juego muy duro para los estándares actuales. Pese a su corta duración, es muy fácil morir y aterrizar la nave puede resultar complejo y, en ocasiones, algo tedioso. Aun así, es entretenido y creo que merece la pena darle una oportunidad, ya que refleja la innovación de una época en la que todo estaba comenzando.

Curiosidades

Lo que más me ha gustado

Lo que no me convenció

Mis canciones favoritas

Referencias

1986

c64

Sensible Software

shmup

exploration

platform-exclusive

side-scrolling

tape