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The Thing

  • Plataforma:  ps2
  • Lanzamiento:  ago 2002
  • Desarrollador:  Computer Artworks
  • Distribuidor:  Black Label Games
  • Compositor:  Keith Tinman
  • Géneros:  survival-horror - third-person-shooter - action
  • Otras plataformas:  xbox pc

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“The Thing”, la clásica película de John Carpenter estrenada en 1982, tan espectacular como terrorífica, nos dejó un final abierto que, a día de hoy, nunca ha llegado a cerrarse de forma canónica y oficial.

En 2011 llegaron dos precuelas en diferentes medios:

  • Una apareció en la gran pantalla, bajo el mismo título que la película original: The Thing.
  • La otra llegó en formato cómic y se remonta varios siglos antes de los acontecimientos de la película: The Northman Nightmare.

Pero quizás lo más interesante fueron sus secuelas, que llegaron unos años antes:

El problema es que ambas continuaciones presentan acontecimientos contradictorios. Los supervivientes de los sucesos de la película de 1982 son diferentes en cada una de ellas e incluso el comportamiento de la criatura varía.

Entonces, ¿qué historia es canon y cuál no? El debate sigue abierto a día de hoy. Hay muchos fans que no terminan de aceptar la historia del videojuego, a pesar de contar con el beneplácito del propio John Carpenter.

Por el momento, este es todo el material con el que contamos para continuar explorando este universo. ¿Llegaremos a tener algún día una secuela 100 % oficial?

Pero…centrémonos en el videojuego

Todo comienza justo después de los acontecimientos de la película de 1982.

Nuestro protagonista es Blake, un personaje nuevo en la franquicia. Se trata de un militar al que han asignado la misión de investigar qué ocurrió en la remota base de investigación antártica. Blake y sus compañeros no tardarán en descubrir el horror que allí se esconde y tendrán que luchar por sobrevivir.

El desarrollo del juego es completamente lineal. Se trata principalmente de un título de acción en tercera persona, con algunos toques de survival horror clásico. Está dividido en fases sucesivas que van desarrollando la historia, sin apenas puzles y sin posibilidad de regresar a las localizaciones anteriores una vez avanzamos al siguiente nivel.

Uno de los aspectos más interesantes de The Thing es su sistema de gestión de compañeros, una mecánica bastante innovadora para su época…y quizás demasiado ambiciosa, como veremos más adelante.

La idea es muy buena: podemos formar un equipo de hasta cuatro miembros. Hay tres tipos de compañeros: médicos, ingenieros y soldados. Cada uno tiene sus propias habilidades y puede ayudarnos a combatir enemigos, curarnos o reparar determinados mecanismos y puertas.

Pero lo más interesante es que también tenemos que cuidar de ellos para evitar que nos abandonen, se vuelvan contra nosotros o pierdan la cordura. Para conseguirlo, hay que tener mucho cuidado de no dispararles, ya que existe el fuego amigo. También tendremos que proporcionarles armas y munición, tranquilizarlos, curarlos e incluso someternos a un análisis de sangre para demostrarles que no estamos infectados y ganarnos su confianza.

Todo esto suena muy bien, pero no debemos encariñarnos demasiado con nuestros compañeros, porque están completamente ligados a cada nivel. Por mucho que nos esforcemos en cuidarlos, algunos enfermarán por exigencias del guion y otros desaparecerán al cambiar de fase, sin previo aviso.

En general, el juego me ha gustado, aunque esperaba algo más. Creo que tenía muchísimo potencial y que, por desgracia, no ha sabido aprovecharlo del todo.

La historia tampoco me ha convencido por completo. Aunque encaja dentro del universo de la película, me ha parecido demasiado convencional y llena de clichés. Además, el acabado general del juego deja bastante que desear en algunos aspectos que comentaré más adelante. Todo ello transmite cierta sensación de que el juego tuvo que salir al mercado antes de estar completamente pulido.

Curiosidades

Lo que más me ha gustado

Lo que no me convenció

2002

ps2

Computer Artworks

survival-horror

third-person-shooter

action

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